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实时策略游戏

实时策略游戏,英文简称是RTS,回合制游戏是这类游戏的前身,而且它们有着完全不同的属性。实时策略和回合制游戏都隶属于策略游戏,回合制游戏通常会留给玩家充足的时间考虑策略,而游戏本身也会因此持续非常久的时间,直至一方由于疲劳做出错误的决定,相反,实时策略类游戏则通常很快就能分出胜负。玩家们对于实施策略类游戏的不满中,有一项就是有些玩家会在游戏早期双方防御力都比较低的时候通过快速进攻来营得优势进而战胜对手。值得一提的图像处理技术是经典的顶视图视角,游戏中的建筑物创建以及对于大面积军队角色的控制。这个游戏在微软系统台式机提供的鼠标和键盘的帮助下变得更加流行,这些技术也让玩家能够更加舒适的体验这类游戏的设计细节。

实时策略游戏的来历

1981年出品的《乌托邦》为实时策略类游戏奠定了基础。这是一款城市建设类策略游戏,而在其中融合了实时的资源采伐元素。两方玩家分别控制一个小岛和岛上的居民,并进行多局比试。玩家可以通过攻击对方的船只来减缓对方小岛的成长进度。

紧跟《乌托邦》的步伐,1989年的《模拟城市》和1991年的《模拟蚂蚁》进一步拓展了城市建设类游戏,在这些游戏中设计师改进了游戏界面,让它们能够适应更加复杂的实时策略游戏。 游戏设计师威尔·莱特在创建由游戏开发公司Maxis推广的城市建筑游戏方面发挥了关键作用。在这些模拟类游戏中,玩家通过俯视角度建造城市并不断升级城市资源。虽然这些游戏普遍都是单一玩家,与《乌托邦》相比它们没有包含任何独特的回合制元素。

最后,两家公司设计的游戏真正开启了实时策略游戏的辉煌篇章。第一个是有西木工作室在1992年出品的《沙丘2》,这家工作室在后期又连续发布了很多流行的实施策略类游戏,例如《命令与征服系列》等。第二个彻底让实施策略类游戏爆发的公司是暴雪娱乐和它在1994年推出的《魔兽争霸》。后期《魔兽争霸2》的推出为魔幻类实时策略游戏的流行提供了助力,并为这家公司赚取了充足的资金。正因如此才造就了后面霸占全球多人在线游戏《魔兽世界》。值得一提还有1997年推出的《帝国时代》,它为实施策略游戏奠定了坚实的技术基础,以及暴雪公司在1998年推出的《星际争霸》也是一款实施策略类游戏的巅峰之作。

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