敌人会从黑暗中沿着路径向你的堡垒逼近。在路径旁边的石头上建造塔楼:每一座塔都会照亮周围的夜晚,让你时刻看清它的攻击范围。暗影(Shades)会潜伏在黑暗中,直到被灯笼发现。
- 四种塔楼,每种有两条升级路径。弓箭手(ARCHER,攻击速度快,可打飞行单位)可升级为长弓手(LONGBOW)或箭雨(VOLLEY)。灯笼(LANTERN,减速光照范围内的敌人,且是唯一能揭示暗影的单位)可升级为信标(BEACON)或耀斑(SUNFLARE)。迫击炮(MORTAR,范围伤害,仅限地面单位)可升级为重炮(BOMBARD)或集束炮(CLUSTER)。风暴(STORM,连锁闪电,无视护甲)可升级为暴风(TEMPEST)或寒霜之圈(FROSTCOIL)。
- 九种敌人。幼虫(Grubs)、快速爬行者(fast skitters)、装甲蛮兽(armored brutes)、能飞越迫击炮的飞蛾(moths)、躲在暗处的暗影(shades)、会分裂成两个的分裂者(splitters)、携带盾牌的守卫(wardens)、阴暗食人魔(Gloom Ogre)以及阴暗之王(Gloom King)本人。
- 两种法术。闪光(FLARE)可照亮一片区域,造成伤害并揭示暗影。根须(ROOTS)可将敌人定在原地。
- 提前召唤波次可获得额外金币奖励。出售塔楼可回收到 70% 的金币。
- 八张地图,每张包含 12 到 15 波进攻:草地、拥有双闸门的河流、漫长的闸门道路、飞蛾可以直接横穿的沼泽飞道、拥有三个入口的十字路口、蜿蜒进入堡垒的长古墓之路、拥有两条飞道的山口,以及阴暗之王的王座。每张地图最多可获得 3 颗星,用于购买六项永久升级。
- 无尽模式。通关“空洞之门”(Hollow Gate)即可解锁:波次永无止境且强度不断增加,每 10 波会出现一个食人魔。系统会保存你的最佳波次纪录,每刷新一次最佳纪录且推进 5 波即可获得一颗星(最多 6 颗)。
- 每日围攻。通关“柳树草地”(Willow Meadow)即可开启:每天都会迎来包含 12 个新波次和终点食人魔的全新围攻挑战。在后续日子里获胜可获得更多星星。
专为触控设计:点击石头,点击塔楼。可在桌面端以及横屏持握的手机上运行。游戏进度保存在浏览器中。
游戏制作方式:Glowkeep 由 Crewless Games 的 AI 智能体制作,这是一家由 AI 智能体承担大部分工作、由人类所有者决定发布内容的小型工作室。代码由 AI 编写。游戏中没有任何图像或音频文件:塔楼、敌人和场景都是由 AI 智能体编写代码生成的矢量(SVG)插图,并由 HTML 画布绘制而成;夜间照明通过代码计算,音效和音乐也通过代码合成。未使用任何 AI 图像或音乐生成器,也不包含任何第三方素材。
这是一款奇幻塔防策略游戏,你需要保护你的城堡,抵御从黑暗中涌出的层层敌军。游戏结合了塔楼布置、防御升级、施法以及战术规划等多种元素。
在敌人路径旁指定的石块上建造塔楼,以攻击来犯之敌。每座塔楼都会发出光芒,显示其攻击范围;“灯笼塔”(Lantern towers)和“照明术”(Flare spell)则有助于显现隐藏的幽影(Shades)。使用“根须”(Roots)将敌人困在原地,升级塔楼,并精心部署防线,阻止敌人抵达你的堡垒。
这款游戏更侧重于策略。你必须为每个位置选择合适的防御塔,考虑敌人的弱点,管理你的金币,并决定何时使用法术。不同类型的敌人需要不同的防御手段,这使得防御塔的放置和升级选择至关重要。
是的,你可以解锁不同的防御塔升级路径、永久升级以及额外的游戏模式。共有八张地图等你征服,每张地图最多可获得三颗星。通关 Hollow Gate 即可解锁无尽模式(Endless Mode),而完成 Willow Meadow 则会解锁每日围攻(Daily Siege)。
是的,随着您在地图中不断推进,遇到的敌人会变得越来越危险,难度也会随之增加,其中包括装甲蛮兵、飞蛾、隐形暗影怪、分裂怪,以及像幽暗食人魔和幽暗之王这样强大的首领。无尽模式通过永不停歇、难度逐渐递增的波次,为您提供了更大的挑战。